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■広告管理のやり方 アフィリキングの機能「A8Twiking」の広告管理のやり方について解説します。 広告管理では、アフィリエイト広告の登録、編集などを行います。 まず、広告管理の「広告追加」をクリックします。 A8.netから、広告情報を取得し、入力して「OK」をクリックします。 このとき、A8.netの広告タイプが「twitter投稿」になっていることを確認してください。 以上が、A8.netの広告追加です。 また、直リンク広告追加により直リンクを指定して広告・その他を設定することも出来ます。
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編集のやり方 何はともあれ、まずはログインしましょう。ログインしないことには編集できません。 ログインすると記事の上のほうに「このページを編集する」っていうのが出ますよね?そこから編集ページに入れます。編集ページには文法のサンプルが置いてあるので、そこらへんを参考にしながらページを編集してください。投稿の前にプレビューを見ると安心です。 基本的にblogと同じだと思ってくれてかまいません。参加者全員が気軽に記事を書き込めるblogがサイトになっているだけです。メニューの下にある「Wikiって何?」を見ると参考になるかもしれません。 「変なところいじっちゃって・・・」 とか 「こうしたいんだけどどうやるのかわかんない!」 とかがありましたらどんどん聞いてください。できる限り力になりますので。 top文字色の変え方 ソースコードの表示の仕方 定義語 フォントの色や大きさなどを変える アンカー 文字シフト 文字色の変え方 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 このページ編集して、この部分見てみてください。 color(色名){色をつけたい文章} 文字色は、red とかでもいいし、メニューの色見本でも指定できます。 なぜか、文字の大きさの変え方がわからん。 ソースコードの表示の仕方 行の先頭で半角スペースを入れるだけです。 管理人はこれに気づくまでに1週間かかりました(爆) こんな感じで表示できます。 定義語 いまいち意味不明な定義語の表示ルールのサンプルです。 定義語|説明 こんな感じになります。 定義語 説明 フォントの色や大きさなどを変更する font(引数){文字列} としてください。引数は i イタリック b 強調 u 下線 o 上線 l 取り消し線 数字 文字サイズ指定 数字pt 文字サイズ指定 数字em 文字サイズ指定 数字px 文字サイズ指定 数字% 文字サイズ指定 #eeeeee 色指定 等をカンマで区切って指定してください。 2つ目の色指定は背景色の指定になります。 例 font(o){aaaaaaaaaa} font(u,b,i){aaaaaaaaaa} font(l,3em){aaaaaaaaaa} font(#ffcccc){aaaaaaaaaa} font(#ffcccc,#ffffcc){aaaaaaaaaa} font(#,#ffffcc){aaaaaaaaaa} それぞれこんな感じになります。 aaaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaaa アンカー ページ中の見出しとかに飛んでいけるあれですね。 アンカーリンク(仮称)からアンカーヘッド(仮称)へ飛ぶことができます。 アンカーリンク [[表示名 ページ名#アンカー名]] アンカーヘッド aname(アンカー名) 文字シフト 文字を左,右,真ん中に寄せることが出来ます. #left{左寄せ} 左寄せ #center{中央寄せ} 中央寄せ #right{右寄せ} 右寄せ
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102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 34 10.14 ID ??? じゃあこんな時間だけどこの流れを変えてみよう 何と言うか、うちのサークルに、自分のやり方をサークルのスタンダードにしたいGMがいて困る。 「そのやり方は違う」 「そんなやり方でマスターやられても楽しくない」が口癖。 大抵こちら側が譲歩する事になるんだが、相手は「100%やり方を合わせないと意味がない」 お互い譲歩しようよと抗議しても「俺は妥協が嫌だ。今までそっちが譲歩できたんだからそれだけの意見だったって事だろ。じゃあお前らが全部譲歩すれば良いだけ」 「そもそもそんなに嫌なら最初から突っぱねれば良かったのに、ある程度こっちの用件も飲もうとするからおかしいんだ」 「こっちの意見に一部でもOK出すなら最後までOK出せば良いだけの事」 等の名言がまぁ並ぶ。 そして「まぁ突っぱねたら突っぱねたで確実に空気は悪くなってたよ?でもそれはそれを選択したお前らの責任だからね!」 と言う… いくら身内系サークルだとは言えストレスも溜まるわけで。 そしてコイツは社交性があると言うか、表立ってこんな主張を言ってるわけではないので サークル面子はコイツのやり方を認めちゃって「●さんのやり方で纏めたら良いんじゃないの」 とかの賛同意見まで出る始末で俺含むほかのGM陣がかなりイラついてる。 とはいえ表立って糾弾したら確実に俺らの方が彼に負けるのでどうにもならんって話。 オチはない。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 36 58.93 ID ??? 102 GM陣がつるんで、あいつはこんなことを言っている なのでGMをしませんってボイコットすればいいんじゃないの? 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 45 07.70 ID ??? それ、空気を悪くしたのは最初に言い出したそいつの責任だね!って言えば終わるんじゃね? 言い出さなければこういう流れにならなかったんだから、大元はお前が悪いとw 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 00.68 ID ??? 社交的じゃないよそいつ だってGM複数人という敵作ってるじゃん 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 08.64 ID ??? 突っぱねたら~発言は要は 「俺の意見に従わなければ俺が空気悪くした上でお前らのせいだと言いふらすからね」 って事か。 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 37.25 ID ??? 102 困のやり方に賛同してる人が多いなら、困の言い分が正しいんじゃないの? 困の言い方は悪いかもしれんが、賛同者が多いって事は間違ったことを言ってないように見えるんだが 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 52.77 ID ??? それが通じるのは小学生、行っても中学生までだとおもうがね なんでGM勢が劣勢なんだ、それw 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 51 42.19 ID ??? 言いたくないが賛同する人たちとそうでない人たちで別れた方がお互いのためっぽいような。 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 10.02 ID ??? PLフレンドリーってか、シンパ作るために大甘裁定するんじゃね? PL専はマジックアイテムやっときゃついてくるからなぁ それも中学生、高校生くらいまでの筈ではあるが 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 36.10 ID ??? その社交性があるGMのファンなPL専でもいるんじゃね? まあ、そういう時はさっさと卓分けだな。 GM連のなかに、絶対不可侵の一階級上なんてつくるものじゃない。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 43.11 ID ??? GM勢だけは参ってPLは賛同するって状況がどういう状況かわからん 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 45.38 ID ??? 102こそ具体的にどういう「やりかたの違い」があるのかを知りたいな 箇条書きで構わないから。 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.33 ID ??? 114 ああ、つまり派閥争いって奴? 120 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.63 ID ??? 110 面倒事避けたいのがいるのと、困として報告した彼が 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 とか普段はニコニコ顔で言ってるので各々のやり方に口挟むな、とか言ってるGM陣が 「旧体然として、変わる気が無いダメな子」みたいな風に思われてる。 録音とかそれを公開するとサークルの空気すごい悪くしちゃうので(もしかしたらサークル崩壊もありえるかも) なのでやりにくいのが正直な所なんだ。 GM同士での本音のぶつけ合いの際とは、サークルの皆の前での善人振りが全然違うので 社交的と言うか、サークルの意見を取り込んでると言うか…ネコ被りが上手いと言った方が良かったか。 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 58 04.46 ID ??? 120 んー… 君のサークルはPL専とGMでわかれてるの? なんか話が良く見えてこないんだけど 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 00.60 ID ??? 120 別に今のままでも十分空気悪い様に見えるんだけどw 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 36.35 ID ??? なかなか大手かつ本格的な鳥取とみた 124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 42.48 ID ??? 120 ひょっとしてオンセサークル? なら心当たりあるんだけどさw 125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 57.64 ID ??? それこそサークル全員で集まって話し合えよ PLたちの前でそいつがネコかぶっているなら、お前さんらの意見通しやすいだろ 126 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 00 48.05 ID ??? 114,119 まさしくそんな感じかも? 116 例えば報告した彼のやり方として ・シナリオは大甘。というかPLに好き勝手な事をやらせるタイプで時間前とかに強引に収拾付ける感じ。 ライブ感があるからTRPGはこういうものだ!シナリオ詰めて自由度が低いのはダメだ!とか言う。 ・ダンジョンシナリオは大嫌い ・アイテムは強いアイテムをガンガン出す ・経験点はばら撒く ・話の規模は大きく、キャンペではPCは常に世界を救う勇者の様な存在(でなければダメだと主張) こんな感じかな 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 04 08.57 ID ??? 126 全員集めて話し合えよ 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 35.22 ID ??? GM全員で抜けて新サークル立ち上げるのが良いんじゃねぇかな? んなワンパターンなシナリオばっかなんて、俺だったらすぐ飽きて出席率落ちるわ 131 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 46.92 ID ??? 120 GMのフォーマット統一……ってのも良く理解らん。 なんだ、方法論や裁定集、トラブルシューティングを纏めたGMの手引き書を作ろうって話なのか、 それとも公開するためのシナリオ集を作りたいからシナリオの書き方統一しようって話なのか 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 06 56.44 ID ??? 126 よくわからんが、そんな彼のやり方に賛同する人らと遊んで楽しいのか? GM陣が揃ってんなら独立すりゃいいじゃん てか、代表は何も言わんの? いったいどういうサークルなんだ?? 134 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 11 27.55 ID ??? 最近ってホドでもないけど、主な彼の賛同者とは溝が深まってる感じ。 代表はもうほとんどサークルの部屋予約とか運営の事を一部やってるだけで顔は出してない。 GMのフォーマットってのはまぁ平たく言うとシナリオの傾向とかシステムとか 経験値の振る舞い方とかを一緒にして、どの卓でも卓内のキャラの格差が出ないようにしましょう的な感じ。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 19.78 ID ??? やってるシステムって1つだけなのか? SW2.0専門鳥取? 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 44.45 ID ??? そんなサークルに不満もって居残る神経がわからん 139 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 31.25 ID ??? 137 やろうとしてるシステムは複数あるんだけど結局絞られちゃう感じ。 138 そのサークルが好きだったから何とか解散とか、俺らが離れるとかせずに元に戻したかった。 愛着があったと言っても良い。仲良い人もいるしね。 140 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 57.20 ID ??? 基本コンセプトからして違う冒険企画局ゲーか海外ゲー持ち込んで卓立てるか、 「お前のやり方は肌に合わん」とか言って抜けるべき 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 18 25.36 ID ??? >どの卓でも 良くわらかんが、そこのサークルではPCをそれぞれのGM相手に使いまわせるのか? そう言う事なら確かにフォーマットがあった方が、今後新期が増えた時も考えて楽になるのは分かる だが、だからと言って、その基準に対してそいつの意見に全面同意する必要はないよな そこはサークルメンバー全部で方向性を話し合いな シナリオとかダンジョンとかは別として、報酬と経験点ぐらいならよかろうもん 155 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 29 39.64 ID ??? そうだね。スマン、流れ変えようとしてスレ違いの事を繰り広げてしまった。 サークル運営系か愚痴スレだったね。 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 30 32.93 ID ??? 抜けるか追い出すかが一番楽になると思う 大甘裁定・王道のみがいい人と、そうでない人で話が合うはずがない ただ自分のスタイルを他の人がGMをしているときに強要するのは困であると思う 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 30 30.58 ID ??? 好きならとどまる。 プレイスタイルも変えない。 自分が困GMではないなら最終的にはそれが正しいんじゃないの。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 34 02.69 ID ??? 102 その猫被りアジテーターと対決しようとするから上手く行かないんであって、 まず、少数の好みの合う奴、仲の良い奴と楽しく遊べば良いんじゃねえの? 同じ意見のGMが複数居るみたいだし、そいつらもPLやれば卓立つだろ そいつも別卓は把握し難いし口出し辛いだろうから、徐々に慣らしてけや もし別卓に口出すなら「今回この卓はそういう趣向だ、お前の好みなんか知るか」 で突っぱねれば十分だと思うが・・・ 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 37 22.96 ID ??? まあ、派手で自分の好き放題できて、経験点もマジックアイテムもいっぱい貰えるなら それに慣れて満足するPLは多いだろうなw 事なかれ主義で「困GMに合わせてやれよ」って奴も多いらしいし 色んなシナリオがやりたい、たまには毛色の変わったことやりたい、 つーのはGMとして自然な感情だとは思うし、PLの理解も得られるんじゃねえか とは思うんだが、困GMさん、ちょいメンヘラ入ってるっぽいしなあ、報告者を信じれば 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 50 50.06 ID ??? とりあえず、 102のGMと仲間達は コンベで好きなシナリオのGMやってガス抜きしたらいいんじゃね? そうすることで「サークルのほうはこのままでいっかー」と思えたなら 八方丸く収まる希ガス もしやっぱりサークルの運用も変えたい、と思うなら 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 に対して根拠ある反論ができるようになるぞ 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 01 24.83 ID ??? 102達が抜けて困がほぼ一人でGMやるようになったらなったで、PL専の中から 「毎回何やっても成功して、ごっそり報酬貰えるなんてつまらない」 「○○さんの卓ではゲームやってる感じだったけど、困さんのは単なるなりチャ」 とか言い出す奴が現れて困ムギャオー、GMが居なくなって鳥取消滅 って流れが妄想できるな 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 04 28.90 ID ??? 妄想と言うより、定められた運命って感じだな スレ322
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リセマラのやり方紹介
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1.誰でも簡単にできる通報のやり方(ヤフーオークション) まずここの すべてのカテゴリで ラブライブ チケット 5th や ラブライブ (1/31 2/1) 等で検索http //auctions.yahoo.co.jp/ 見つけたら ①商品ページの違反商品の申告から通報(要ログイン) 通報内容は「その他」の「特定商品に関する特別ルールを順守していないもの」が有効? 現状こちらの方法が効果的か?メールでその後の対応もわかります または ②商品ページの詳細情報欄に載ってるオークションIDをここにコピペして通報(同時に複数可&ログイン不要) 違反内容は模索中、「転売禁止のチケットの出品」が効果的かも?(意見募集中https //prpreq.auctions.yahoo.co.jp/html/check.html ヤフオクへの通報は高評価のアカウントの方が効果的なようです、ただし評価のないアカウントでも無駄になることはないので地道に通報していきましょう ③通報が終わったら 通報に成功するとヤフーから以下のようなメールが届きます、内容によってヤフー側がどのような対処をしてくれたのかわかるようです 「オークション取り消しのお知らせ」「違反商品を削除または、取り消しました」→yahoo側が削除してくれたもの 「オークションの取り消し」→出品者がyahooに目を付けられる前に取り下げたもの 「オークションの取り消し」の場合同一IDで再出品されている場合があり再度通報する必要があります 検索欄だと履歴がついているため見逃しがちなので、メールのリンクからアクセスし再出品を確認したら通報しましょう こういった機能もあるのでよかったら試してみてください http //alert.auctions.yahoo.co.jp/ ヤフオクのアラートはここから設定出来る まぁ本来は欲しい商品の検索キーワードなんかを登録しておいて新しい商品が出品されたら メールで知らせてくれる機能なんだけど http //alert.auctions.yahoo.co.jp/add?type=a ここで アラート名称は適当に転売チケット出品通知とか入れといて キーワード部分はwikiの検索条件なんかを参考に登録 その他の部分はそのままで一番下の アダルトカテゴリも通知対象にするにしといたほうが良いかも 通知先と送信時刻は 送信先アドレスとメール形式はお好みで 送信時刻はすぐに通知にしておけば チケットが出品されるとメールが届くって仕組み ちなみにこんなメールが届く ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ オークションアラート ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ XXXXXXXXさん ■LoveLive! 5thチケット転売撲滅キャンペーン タイトル 【1/31】ラブライブ! 5th プレミアムチケット 1枚 出品者ID okajunasakura 残り時間 23 時間 現在価格 12,000 円 http //page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w106050257?al=21 □オークションアラートの配信停止、設定変更 http //alert.auctions.yahoo.co.jp/ ヤフオク! http //auctions.yahoo.co.jp/jp/ Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/443.html
トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 / 2019年12月18日 (水) 23時05分35秒 動画編集を行うには、基本的に動画編集ソフトが必要です。では、どのような動画編集ソフトを使えばよいのでしょうか。また、どのような編集ができるのでしょうか。 動画編集ソフトでできること 動画を魅力的なものにできる 動画編集ソフトを使えば、動画をより魅力的なものにできます。 不要なシーンをカットできる。 字幕(テロップ)を追加できる。 エフェクトを入れることができる(例 画面切り替え時のエフェクト)。 動画の速度を変えることができる(早送り、スロー)。 BGMや効果音を追加できる。 ゆっくり実況動画を作成できる ゆっくり実況プレイ動画に入っている声(ゆっくりボイス)は、動画編集によって加えたものです。最初にゲームを通常どおり録画し、それから編集によって「ゆっくり」の声、および立ち絵を後づけしています。 ファイルサイズを小さくできる 巨大なファイルサイズの動画であっても、ファイルサイズを小さくできます。たとえば、2GBの動画を100MBにすることも可能です。ゲームを録画後は、基本的に動画編集ソフトを使ってファイルサイズを小さくしておきましょう。そのままでは、ファイルサイズが大きすぎるからです。 動画共有サイトの仕様に合わせた動画にできる YouTubeなどの動画共有サイトには、ファイルサイズなどに制限があります。そこで、動画編集ソフトで動画共有サイトの仕様に合わせた動画にします。 動画を用意しよう 動画編集をするためには、動画が必要です。もし動画が手元にない場合は、まずゲームを録画することから始めましょう。そうすることで動画がPCに作られます。 ゲームを録画する。 動画を編集する。 動画を投稿する。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照 お薦め編集ソフトや、編集テクニックを知りたい人向けの記事 動画編集ソフトには、アマチュア用とプロ用の2種類があります。定番の編集ソフトのなかから、自分に合ったものを選びましょう。編集テクニックも、おおよそ定型化されています。 記事一覧ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト ゲーム実況者が実践している動画編集のやり方・編集テクニック PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) AviUtlを使って、無料で動画編集したい人向けの記事 無料の動画編集ソフトとしては、AviUtlが定番です。本体にプラグインというソフトを追加することによって、機能を拡張できるのが大きな特長です。まずは、AviUtl本体について見ていきましょう。 記事一覧AviUtlの使い方 - 重要 AviUtl拡張編集(1) AviUtl拡張編集(2) AviUtl拡張編集(3) AviUtlの使い方/こんなときは AviUtl拡張編集/こんなときは 声を動画に別録りで入れる方法 ゆっくり実況動画を作りたい人向けの記事 ゆっくりMovieMakerを使えば、ゆっくり実況動画を作れます。ゆっくりの声・立ち絵を入れていきましょう。字幕を自動的に入れることもできます。前提として、AviUtlの使い方も覚えておく必要があります。 記事一覧ゆっくりMovieMaker ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/affiliking3/pages/15.html
■環境設定のやり方 アフィリキングの機能「A8Twiking」の環境設定のやり方について解説します。 まず、A8.netにツイッター情報の登録を行います。 A8.netにログインし、「サイト情報の登録・修正」でツイッター情報を登録します。 登録した際に、ウェブサイトIDをコピーします。 ここで、A8.netとツイッターの連携認証を行います。 A8.netの登録情報ーTwitter提携認証から「Twitter認証ページ(暗証番号)へ」をクリックします。 「連携アプリを認証」をクリックします。 認証されると、PINが表示されるので、コピーします。 暗証番号欄にPINを入力し、「連携認証」をクリックします。 A8Twikingを立ち上げ、「環境設定」をクリックします A8.netのログインID、パスワード、先ほどコピーしたウェブサイトIDを入力し、 「認証」をクリックします。 ここで、A8Twikingとツイッターの連携認証を行います。 「連携アプリを認証」をクリックします。 認証が通るとPINが表示されるので、それを認証PINに入力して「OK」をクリックします。 必要に応じて、投稿間隔やタイムアウト時間などを設定しておきましょう。
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色々な対戦のやり方 観戦通のやり方 (1) まず最初の対戦者2人と観戦者2人(3人でやる場合は1人)を決める。特に希望が無ければ、部屋に入った順で決める場合が多い。 (2) 攻撃力が上がってしまうので、あらかじめお邪魔レートを110まで上げておく。ちなみに、3人だろうが4人だろうが設定値は110である。 (3) 対戦が始まったら、観戦者は激辛を選択してすぐにばたんきゅ~する。激辛を選択するのは対戦者と観戦者を明確にするため。 (4) 対戦が終わったら、勝った方が残り、負けた方は観戦していた人と交代する。(負け抜け) 4人の場合だと基本的に「2回観戦したら自分の番」と覚えるとよい。以後繰り返し。 観戦フィバのやり方 やり方そのものは観戦通と同じだが、お邪魔レートは180に設定する。 普通の4(or3)フィバにすることが多いので、通に比べると需要は少ないかも。 ペア戦のやり方 (1) ペアが決まってない場合はまずペアを決める。部屋に入った順で決める場合も多い。 (2) キャラ選択の後、ペア同士はマークを揃える。これにより、同じマークの相手にはお邪魔ぷよがいかなくなる。 (3) 最後まで生き残った者がいる側が勝利となる。2人で役割分担をすると戦いやすい。(このページ参照) フィバペアの場合、人数が足りない時に1人vs2人としても遊べる。 2人側が辛口に設定すると均衡が取れるらしい? あと個人的に、普通の3人戦の場合はレートを少し上げたほうが良い(通だと90ぐらい?)と思いました。凝視対象が2人もいるのに、お邪魔レートが2人戦の時と同じなのはおかしい -- リミル (2009-08-13 14 05 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/558.html
ページ編集のやり方 このページではこのwikiの編集のやり方について説明します。 キャラクターのページを新たに作成するには ① キャラクター・テンプレートのページを開きます。 (上のリンクは別のタブで開きます) ② 「@メニュー」にマウスカーソルを合わせます(「@メニュー」はページの左上辺りにある) ③ 「新規ページ作成(その他)」にマウスカーソルを合わせます。 ④ 「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックします。 ⑤ 新規ページ名を要求されるのでキャラクターの名前を入力します。 名前の後に(L)は付けなくて大丈夫です。 ⑥ あとはテンプレートの内容にキャラクターの情報を記入するだけです。 表の作り方や、文字の色の変更のやり方が分からない場合、 既存のキャラクターのページの編集画面を見て参考にするとよいでしょう。 ⑦記入が終わったら画像で表示された文字列を入力し、ページ保存をクリックします。 意見・コメント このwiki自体が現部員からの需要が無いらしいので新キャラ・新能力カードを作ってもwikiに載せる必要はないと思います。(私個人としてはこのwikiは非常に有用だと思うけど) -- waka (2019-01-24 12 12 18) もちろん新キャラ等のページを作ったら自分はOBとしてコメント等はすると思います。 -- waka (2019-01-24 12 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitron/pages/39.html
8bit・16bit機-所有ソフト TOP SNES(北米版スーパーファミコン)AERO THE ACRO・BAT★日本未発売ALIEN VS PREDATORANIMANIACSBOXING LEGENDS OF THE RINGBS THE LEGEND OF ZELDA(◆ディスク版リメイク・サテラビュー版・非売品◆)BULLS VS BLAZERS AND THE NBA PLAYOFFS★日本未発売CHAMPIONS WORLD CLASS SOCCERCLUE★日本未発売COOL WORLD★日本未発売DAFFY DUCK THE MARVIN MISSIONS★日本未発売DEMOLITION MAN★日本未発売FACEBALL 2000★日本未発売FIFA 96 SOCCER★日本未発売F-ZEROHYPER ZONEJIM POWRE THE LOST DIMENSION IN 3D★日本未発売JURASSIC PARKJUSTICE LEAGUE-TASK FORCEKILLER INSTINCT★日本未発売LETHAL WEAPON★日本未発売MAUI MALLARD IN COLD SHADOWMETAL WARRIORS★日本未発売MICHAEL JORDAN CHAOS IN THE WINDY CITY★日本未発売MORTAL KOMBATMORTAL KOMBAT 3★日本未発売MTV’S BEAVIS AND BUTT-HEAD★日本未発売NBA JAMNCAA BASKETBALLNFL QUARTERBACK CLUB ’96★日本未発売NIGHTMARE BUSTERS(◆新作SUPER FIGHTER TEAM版◆)★日本未発売NIGHTMARE BUSTERS(◆ニチブツPAL版・非売品◆)NINDO-WAY OF THE NINJAPAC-MAN2PAPERBOY 2★日本未発売PHANTOM 2040★日本未発売PIECESPRIMAL RAGE★日本未発売Relm★日本未発売RENDERRING RANGER R2(PAL版)RUN SABER★日本未発売SIM CITYSPAWN THE VIDEO GAME★日本未発売SPIDER-MAN X-MEN ARCADE’S REVENGE★日本未発売STARFOXSTARFOX 2(◆発売中止になった幻のソフト・サンプル版・非売品◆)STREET FIGHTER ⅡSUNSET RIDERS★日本未発売SUPER BASES LOADED★日本未発売SUPER BLACK BASSSUPER MARIO WORLDSUPER NES SUPER SCORP 6SUPER PROBOTECTOR-ALIEN REBELS(欧州版コントラ キャラがロボット)SUPER SMASH T.V.SUPER TENNISSUPER TURRICAN 2★日本未発売TETRIS 2★日本未発売THE ITCHY & SCRATCHY GAME★日本未発売THE JUNGLE BOOKTIMESLIP★日本未発売(コントラ風ガンアクション)TRUE LIESWAYNE’S WORLD★日本未発売WING COMMANDERWING COMMANDER-THE SECRET MISSION★日本未発売WWF SUPER WRESTLEMANIAX-MEN MUTANT APOCALYPSE TOP